به گزارش صنعت نما به نقل از سایت ماهنامه فیلم، یكی از آنها استفاده از جلوههای ویژه بود كه تلویزیون از نظر مالی و ابعاد بصری نمیتوانست از چنین عناصری بهره ببرد اما سینما توانست با استفاده از آنها تصاویری را به تماشاگران سینما نشان دهد كه تا پیش از آن هرگز ندیده بودند. سینما روز از تمامی جلوهها یاری گرفت تا به رقابت با تلویزیون بپردازد. در پروفسور دیوانه (۱۹۹۶) گریم ادی مورفی به گونهای بود كه او توانست در نقش یك زن چاق ظاهر شود و در تكثیر شده (۱۹۹۶) صنعت جلوههای بصری توانست كاری كند كه مایكل كیتون سه نسخهی دیگر از خودش را همزمان روی پردهی سینما بازی كند. در شبكه اجتماعی (۲۰۱۰) تكنولوژی جادویی سینما اجازه یافت تا آرمی همر بازیگر فیلم را به طرزی قانعكنندهای هر دو سوی زندگی واقعی را به نمایش بگذارد، از دو قلوهای وینكلوس تا ورزشكاران المپیك از هاروارد. رابرت زمكیس در مستندی پیرامون ساخت فیلم تماس (۱۹۹۷) توضیح میدهد كه تقریباً در هر نمای این فیلم از جلوههای ویژه استفاده شده است. جیمز كامرون تقریباً یك دهه تلاش كرد تا بتواند آواتار (۲۰۰۹) را با استفاده از جلوههای ویژهی كامپیوتری بسازد.
جلوههای ویژه در سینما تقریباً از همان اوان پیدایش آن مورد استفاده قرار گرفتند. از سفر به كرهی ماه (۱۹۰۲) تا متروپلیس (۱۹۲۰) و كینگ كونگ (۱۹۳۳) تكنیكهای جلوههای ویژه به سینما راه یافتند تا امروز كه تماشاگران سینما، اغلب نمیتوانند تفاوت میان اشیای واقعی و آنچه را كامپیوتر به عنوان شیء واقعی ارائه میدهد؛ تشخیص بدهند. در این میان افسانههای علمی تخیلی به دلیل ماهیت افسانهپردازانهای كه دارند؛ بیشترین بهرهها را از جلوههای ویژه بردهاند: از جنگ ستارگان (۱۹۷۷) و برخورد نزدیك از نوع سوم (۱۹۷۷) تا جاذبه (۲۰۱۳) و یا هری پاتر و جام آتش (۲۰۰۵) كه تخیلات جی.كی. رولینگ را بر روی پردهی سینما جان دادند. از سوی دیگر آثاری مانند ماتریكس (۱۹۹۹) و دنبالههایش، ترمیناتور ۲: روز داوری (۱۹۹۱) و آثاری مشابه در واقع به مدد تكنولوژی جلوههای ویژهی كامپیوتری توانستند اركان تفكر فلسفی در سینما را تغییرر دهند. اكنون سینما توانسته بود كاری كند كه آثاری مانند ماتریكس مقولههایی مانند زمان، تخیل بشری و خلقت انسان و رابطهی عین و ذهن را به تصویر بكشند. درواقع میتوان گفت كه پیشرفتهای تكنیكی در سینما به طور كلی نحوهی نگاه انسان معاصر به درون و بیرون از خود را تغییر داد.
از سوی دیگر پیشرفتهای جلوههای بصری به یاری كامپیوتر امكان تازهای فراهم آورد تا جهان داستانی انیمیشنها به طور كلی دگرگون شوند و نسل تازهای از این نوع آثار تولید شدند كه تنها مخاطبان كودك و نوجوان را در نظر نداشتند و اكنون مخاطبان بزرگسال را هدف گرفته بودند. آثاری مانند شرك (۲۰۰۱)، در جستجوی نمو (۲۰۰۳)، شگفتانگیزها (۲۰۰۴) داستان اسباب بازی (۱۹۹۵)، كمپانی هیولاها (۲۰۰۱) یا درون و بیرون (۲۰۱۵) همه و همه نشان دهندهیاین هستند كه مضامین روانشناسانه، اجتماعی و اخلاقی چنین انیمیشنهایی، تنها مخاطبان خردسال را مد نظر ندارند.
پرسشهای تحلیلی:
فیلم سینمایی
یک - بر اساس چه رتبهبندی، یك فیلم را «سینمایی» مینامیم؟ مثالهایی از فیلمها بیابید كه اثبات میكند یك كارگردان موفق شده یا نشده تا (الف) دائماً تصاویر فیلمش را زنده و در حرمت نشان دهد (ب) چگونه ریتمهای دیداری و شنیداری را به كار گرفته (ج) توهم عمیق ایجاد كرده (د) از ویژگیهای خاص رسانهی سینما استفاده كرده است.
دو - آیا فیلمبردار میتواند تصاویری تاثرگذار، واضح و قدرتمند بدون استفاده از جلوههای بصری خاص به وجود بیاورد یا اینها بستگی به تكنیكهای فیلمبرداری هستند؟
نقطهی دید
اگرچه یك كارگردان در ساخت فیلم از چهار نقطهی دید استفاده میكند اما هر فیلمی یك نقطهی دید اثرگذار انتخاب میكند. با توجه به چنین نكتهای به این پرسشها پاسخ بدهید:
یک - آیا حس میكنید هنگام تماشای یك فیلم، ناظری بیطرف هستید یا حس حضور در كنشها را دارید؟ چه صحنههای خاصی در یك فیلم از نقطهی دید عینی استفاده كردهاند؟ در چه صحنههایی حس میكنید كه گویی جزیی از كنش هستید؟ چگونه به چنین حسی رسیدید؟
دو - در چه صحنههایی میبینید كه كارگردان از تكنیكهای بصری استفاده كرده تا یك كنش رار توضیح بدهد یا تفسیر كند و شما را وادار میسازد تا به شكل خاصی به آن كنش نگاه كنید؟ چه تكنیكهایی برای دستیابی به چنین امری مورد استفاده قرار گرفتهاند؟
عناصر تركیببندی سینمایی
یک - یك كارگردان از چه روشهایی استفاده میكند تا توجه و نگاهها را به سوی موضوعی كه اهمیت بیشتری دارد، جلب كند؟
دو - آیا كارگردان توانسته با دوری كردن از بخشهای بزرگی از فضاهای مرده، نماها را زنده و با طراوت نگه دارد؟
سه- برای ایجاد توهم سهبعدی بودن تصاویر كدام تكنیكها بیش از همه در یاد تماشاگران میمانند؟
تكنیكهای سینمایی ویژه
یک - هرچند تحلیل كامل هر عنصر بصری غیرممكن است اما تأثیرات بصری را كه بهطور اخص بر روی شما تأثیر گذاشتهاند، بربشمارید و آنها را از منظر پرسشهای زیر در نظر بگیرید:
الف- هدف كارگردان از خلق چنین تصاویری چه بوده و چه ابزار تكنیكی برای فیلمبرداری از آنها به كار برده شده است؟
ب - چه چیزی این تصاویر را اثرگذار كرده، یا باعث شده اثریگذار نباشند و یا منحصربهفرد به نظر برسند؟
ج - هر یك از این اثرات بصری را از نظر زیباییشناسی و بر حسب ارتباطشان با كل فیلم داوری كنید.
دو - آیا در لحظات كوتاهی از یك فیلم شاهد اثرات نوری خاصی بودهاید؟ اگر این طور است، این اثرات با چه هدفی به كار گرفته شدهاند و تا چه اندازه موفق بودهاند؟
جلوههای بصری در فیلم مدرن
یک - جلوههای بصری استفاده شده در یك فیلم تا حدی اثرگذار هستند؟ آیا به گونهای نمایشی از آنها استفاده شده یا جزیی جداییناپذیر از فیلم هستند؟
دو- تا چه حدی اعتبار یك فیلم به این است كه تماشاگران، جلوههای ویژه را باورپذیر بدانند؟ آیا جلوههای ویژه آنچنان هستند كه بر شخصیتهای فیلم سایه میاندازند؟
ویژگیهای سینمایی
ده دقیقهی ابتدایی این فیلمها را ببینید: خوشههای خشم (۱۹۴۰)، همشهری كین (۱۹۴۱)، رام كردن زن سركش (۱۹۶۷)، دوران مهرورزی (۱۹۸۳)، ۲۰۰۱ یك ادیسهی فضایی (۱۹۶۸) را ببینید. هر بخش از این فیلمها را بر اساس دو نكتهی فیلم سینمایی كه در بالا توضیح داده شده، ارزیابی كنید. كدام فیلم از همه سینماییتر است؟ كدام یك كمتر از بقیه سینماییتر است؟ گزینههای خود را تا حد ممكن با ذكر جزییات تشریح كنید.
*منبع:وب سایت ماهنامه فیلم
پایان خبر/